Ce jeu ludique et éducatif pour les enfants de 3 à 6 ans, vous entraîne dans le monde gentil et merveilleux de Plume et de ses amis. Seul ou en famille, vous devrez résoudre les 14 énigmes proposées pour aider un Tigre de Sibérie à rentrer chez lui. Réflexion, logique, observation, rapidité et mémoire font partie des aptitudes et des talents à travailler.Attention : aucune période d'essai n'est disponible pour ce produit.